


مرحـــــــــــــــــــــــلة التـطـــــــــــــــــــويــر

أهداف المرحلة
نظرة عامة عن مرحلة التطوير
في هذه الوحدة سوف نناقش مرحلة التطوير، وهي المرحلة التي يتم فيها تطوير وإنتاج المادة التعليمية التي تم تحليلها وتصميمها ونقلها من الورق إلى واقع الإنتاج والتنفيذ. حيث يتم تجميع كل مخرجات المرحلتين السابقتين (مرحلة التحليل ، مرحلة التصميم ) لبدء تطوير وإنتاج النموذج الأولي ( Prototype ) للمنتج أو المادة التعليمية.
-
الإلمام بعمليات مرحلة التطوير .
-
أنواع مدخلات ومخرجات هذه المرحلة .
-
تحدد معايير تطوير المواد التعليمية.
-
التعرف على خصائص النسخة الأولية للمنتج.
-
احتياجات المعلم لتطوير درس تعليمي .




أولا : مدخلات مرحلة التطوير
تعتمد مدخلات هذه المرحلة على مخرجات مرحلة التحليل والتصميم ، ويمكن توضيح ذلك من خلال الشكل التالي:
ثانياً : مخرجات مرحلة التطوير
نستطيع باستخدام التصميم التعليمي إنتاج مواد تعليمية تخدم مجالات متعددة سواء كانت تعليمية أو تدريبية لكل منها معايير خاصة لتطويره . فالمنتج قد يكون :
-
المقررات الدراسية
المقرر الدراسي واحد من مصادر التعلم التي يستقي منها الطالب معرفته وتساعده في الاعداد والاستعداد لدروسه وتطبيق ما تعلمه ، وهو كذلك مادة تعليمية للمعلمين ، ووسيط من الوسائط الضرورية لحدوث التعلم داخل الصف. وفيما يلي أهم معايير تطوير المقررات الدراسية.
-
المواد التعليمية
هي الوعاء الذى يحمل أو يخزن فيه المحتوى العلمي بأشكال مختلفة مرئية أو مسموعة أو مقروءة أو محسوسة أو متحركة أو ثابتة مثل : اللوحات - الشفافيات – الشرائح - الأفلام - شرائط الكاسيت ( ومع التطورات التكنولوجية الحديثة يعتبر القرص الضوئي CD و DVD بديلاً لها ) . وتعرض المادة التعليمية بطريقة مباشرة أو عن طريق استخدام أجهزة تعليمية مناسبة لتحقيق الأهداف .
وهذا يعني أنه يمكننا تنقسم المادة التعليمية إلى:
-
المواد التعليمية التقليدية :
قد تكون بسيطة ومن أمثلتها ، العينات الحقيقية – النماذج – المصورات – الخرائط - الأشكال البيانية – السبورات المطبوعات. وتتميز بأنها ، كثيرة ومتنوعة وقليلة التكاليف ويمكن توفيرها بجهد يسير.
وقد تكون معقدة ، ويرجع التعقيد هنا إلى طريقة صناعتها أو كيفية عرضها وما يتطلبه ذلك من أجهزة أو آلات خاصة للعرض . ومن أمثلتها الشفافيات – الشرائح - الأفلام التعليمية.
-
المواد التعليمية المبرمجة :
تحتاج إلى جهاز حاسب ذو مواصفات خاصة لعرضها واستخدامها وبرامج خاصة لإنتاجها. ومن أمثلتها ، التسجيلات الصوتية – التسجيلات المرئية – برمجيات الوسائط المتعددة الألعاب التعليمية - برمجيات المحاكاة Simulation
